El emulador IMPACT. Preguntas frecuentes del emulador v1.1 11/01/2000 En principio este FAQ apareció de una traducción de un FAQ en inglés, ahora poco a poco se irá incrementando, lo cual lo realizaré buscando en la www e implantándola en este FAQ en lengua castellana Primero de todo, lee el readme de la página de Impact. Está en www.impactemu.com, visítala a menudo para notícias nuevas. Asegúrate de utilizar un descompresor k soporte nombres largos pk sinó, no funcionarán las roms. No copies ficheros ajenos a los del emulador en el directorio donde está el impactemu.exe, algunas personas han tenido problemas k se han solventado eliminando archivos extraños. Pregunta: Impact peta cuando lo ejectuto... Respuesta: Si utilizas Windows 2000, olvídate!. Aún no funciona para ese soporte eso se solucionará en breve. Para los demás, intentad actualizar el mfc42.dll en versión 6.00.xxx , en www.drivershq.com tiene una búsqueda de archivos dll. Cópialo en el directorio windows\system. Tienes k reiniciar si quieres k funcione después de copiarlo. Aparentemente, también puedes copiarlo en el directorio de Impact, ya k también funciona. P: Qué emula Impact? R: Impact actualmente tiene una emulación completa en toda la gama de sistemas ZN-1 y ZN-2 de Capcom. También emula los sistemas FX-1 de Tayto pero la música no ha sido implementada aún. P: K tipo de controladores API soporta Impact? R: Impact soporta la mayoría de los API's de 3D: OpenGl, Glide y Direct3d. P: Yo no tengo una tarjeta aceleradora 3D. Puedo utilizar el emulador? R: Claro. OpenGl y DIrect3D trabajan sin un hardware de 3D, pero eso ocasiona un gran consumo de recursos del sistema. Una tarjeta 3D es recomendada. P: Cuál és el sistema recomendado para ejecutar Impact? R: Se recomienda almenos un PII a 450 con 128 MB de Ram una tarjeta 3D rápida con 16 MB. Eso no significa k todos los juegos funcionen a la máxima velocidad. Impact funciona en sistemas más lentos y con menos memória, pero el rendimiento no és óptimo. Para jugar en red es necesario una conexión de red rápida, preferiblemente LAN. Por módem casi siempre es suficientemente rápido para jugar. P: És verdad k Impact está programado por el equipo de PSEmu? És verdad k Impact és una versión modificada del PSEmu? Cómo es posible k PSEmu e Impact utilicen los mismos plugins? R: Cuando se empezo a trabajar con Impact, se buscaba enfocar el trabajo en el emulador, no en los renders y los plugins de controladores. Es por eso decidieron utilizar los plugins existentes del PSEmu durante el desarrollo, y la creación de unos plugins específicos una vez el emulador estubiera acabado. Cuando en Enero se decidió lanzar la versión temprana de Impact, sólo se tuvo tiempo de acabar el driver para OpenGL. Los otros renders se tuvieron k esperar, pero el un plugin controlador fué necesario de incluir en la primera versión. El equipo de Impact se puso en contacto con el de PSEmu y consiguió el permiso para incluir su plugin de teclado (el único controlador k sigue siendo compatible después de las modificaciones del sistema). El equipo de Impact no niega k utilizen cosas del PSEmu, pero darle todo el mérito al equipo de PSEmu no és apropiado, es verdad k se utilizó un plugin del PSEmu, peró la mayor parte de los méritos són para los programadores de Impact. P: Por qué los renders del PSEmu me dan mejor rendimiento k los propios del Impact? R: Eso es debido a k estan programados para máquinas con menores prestaciones y con menor VRAM k los sistemas k emula Impact. Se ganan frames extra sacrificando texturas. A más texturas k utilice el juego mayores efectos se consiguen. Se han hechos modificaciones severas sobre el plugin original y el diseño y los cambios realizos no garantizan k los plugins del PSEmu funcionen en versiones posteriores de Impact. P: Quién són los programadores de Impact? R: Ellos quieren permanecer en el anonimato de momento. P: Me he descargado xxxx roms, pero Impact dice: "I'm missing important files". R: Asegúrate de k el archivo boardrom.bin está en ./roms, no en el subdirectorio con los archivos de la rom del juego. También hay roms k tienes en nombre mal. Para Rival Schools, renombra jst-04 a jst-04a. Para SFEX, tienes k tener sfe-04a o sfe-04j, renombra sfe-04 a uno de estos. SFEX Plus tiene sfp-04e y/o sfp-04j. Si tienes este error con algunos renders, pero no con otros, asegúrate k tienes los últimos drivers de directx/glide/tarjeta de vídeo instalados. Si nada de esto funciona, consigue el archivo dat de impactemu.com, ábrelo con un editor de texto y chequea los nombres de los archivos del juego k intentas ejecutar. O consigue el romcenter y testealo con él. Asegurate también k el nombre del archivo zip está correctamente escrito incluso el directorio, lee el archivo readme del interior para ver los archivos. Asegúrate de haber dumpeado correctamente! Hay un dump del SfEX Plus, por ejemplo,el cual tiene estos archivos : 9L,9H,03,04E,04J,10H,10L,1H,1L,5H,5L,6H,6L,7H,7L,02,8L,8H Para utilizar este dump, necesitas combinarlos archivos l y h : En un comando de DOS, escribe "copy /b xl+xh sfp-0x", donde x és el número apropiado, y también "copy /b 10l+10h sfp-10". Renombra los demás siguiendo los mismos pasos, con: sfp-02, sfp-03, sfp-04e, sfp-04j. Gracias a Telv de #impactemu por el fix del SFEX Plus P: Me aparece el error: "missing bank files". R: Eso significa k no tienes suficiente RAM P: Pueden dos jugadores jugar usando Impact? R: Acutalmente Impact no soporta la modalidad 2 jugadores. Pero puedes probar los controladores k se proporcionan en la pagina dedicada al Impact en Emulatronia, ahí encontrarás algunos controladores k te puedan servir. P: Cómo puedo hacer k Impact vaya más rápido? R: 1.- Cerrando todos los programas. 2.- Deasctiva el "frameskipping" 3.- Desactiva la música. 4.- Utiliza renders diferentes y diferentes opciones 5.- Utiliza diferentes dirvers para tu tarjeta de vídeo. 6.- Descomprime las roms para reducir las pausas al final de cada round. 7.- Si usas tarjetas gráficas con más de 16 MB utiliza el render de OpenGl con "Type-3" texture caching. 8.- Actualiza tu máquina. P: Impact va demasiado rápido en mi sistema. R: Activa en limitador de frames (Frame limiter, mira los docs del render para saber cómo hacerlo). P: Por qué no hay música en el Psychic Force? R: La música en los juegos para FX-1 de Tayto aún no está implementada. P: Estoy utilizando un render de OpenGl (el k viene por defecto con el emulador), y cuando empieza un juego, la ventana se pone en blanco y no pasa nada... R: Deselecciona "Adjust desktop settings" en la ventana de configuración del render. Esto significa k el juego sólo se puede jugar en ventana pequeña, también tienes k saber k la resolución k le pongas será la k tengas en el escritorio. Esto parece un error. Si de esa forma no se soluciona, prueba a utilizar en modo ventana. P: Estoy utilizando Impact en pantalla completa pero sólo se ejecuta en una pequeña ventana.... R: Asegúrate de k tienes la opción "Adjust Desktop" seleccionada en la configuración del render, y k la resolución del render, és la misma k la del escritorio. P: Utilizo un render de Glide, y cuando intento ejecutar SFEX, después de seleccionar un luchador me sale un error de "STOP!". R: Descargate e instala los últimos drivers de Glide k NO SEAN VERSION BETA de www.3dfx.com. No utilices los drivers BETA del DirectX 7. k P: Qué tengo k hacer con el "impact release 1.dat"? R: Este es una base de datos para el programa RomCenter. Este programa es usado para corregir y renombrar archivos. És una utilidad excelente para renombrar automáticamente los nombres de las roms por los nombres correctos usados por Impact y te dice cuales faltan. P: De donde me puedo bajar las roms? R: Busca en la página de Emulatronia, ahí te indicarán lugares. P: Será el codigo fuente hecho público? R: Seguramente no. P: Hay un canal Impact en IRC? R: Sí, en #theimpact en EFnet P: Cómo puedo ser un Beta tester de Impact? R: Los Beta tester són un circulo reducido de amigos k les ayuda con el proyecto. P: Será Impact comecial? R: Por supuesto k no! P: El render de Direct3D no funciona. R: Instala DirectX 7, y los útlimos drivers de tu tarjeta. P: Todos los demás juegos funcionan, pero el Psychic Force no. R: 1.- Arranca el Impact y ejecuta el juego. 2.- Espera a k acabe la cuenta atrás. 3.- Selecciona 'Reset' en el menu del juego k aparece y aprieta la tecla k tienes configurada para el boton 1 (defecto: A). 4.- Una pantalla negra con 'Reset' aparecerá. 5.- Espera un momento y luego apaga Impact ( ESC y luego cierra la ventana ). 6.- Mira tu "impact\cfg" directorio y mira un archivo llamado "psychic force.cfg" ha sido configurado. 7.- Si el archivo no existe, copialo de alguno k lo tenga y asegúrate de k el archivo se llama "psychic force.cfg" y no "psychic_force.cfg" (debido, talvez, a una transferencia DCC por MIrc), o consiguelo de http://geoshock.dhs.org, ponlo en el directorio CFG, y asegúrate de k se llama "psychic force.cfg" sin ningún atributo. 8.- Ejecuta Impact y el juego. 9.- Espera a k se acabe la cuenta atrás. 10.- El juego ahora funciona. P: No tengo música en el SFEX Plus R: (Del msgboard de retrogames) Copia los siguientes archivos del SFEX al directorio de tu SFEXP : sfe-01m to sfp-01 sfe-02 to sfp-02 sfe-03 to sfp-03 P: EL juego xxx es lento. R: Utiliza otros renders, cambia las opciones de configuración, defragmenta tu disco duro, deasctiva la música, y com último actualiza tu máquina. :) P: Cuál és el render más rápido? Cuál debo usar? R: Depende únicamente de tú tarjeta. Me he encontrad k un Glide con SLI de 2 Voodoo, es más rápido k el de una Matrox G400 (no MAX), y el OpenGl de la G400 tiene errores gráficos y és lento. Otros tienen diferentes reacciones. Pruébalos y decide por tí mismo. Sino prueba esto: 1.- nVidia TNT/TNT2/GeForce: Utiliza OpenGL. 2.- 3DFX Voodoo1/Voodoo2/Voodoo3/Banshee: Usa Glide. 3.- Matrox/Ati/otras tarjetas: Usa Direct3D. P: Puedo utilizar en joystick con Impact? R: No puedes, pero puedes utilizar un programa de joystick k utilice las teclas (como el del Sidewinder). Seguramente saldrá soporte para joystick en futuras versiones de Impact, o tal vez no, espera y ya se verá. P: Cual es la diferencia entre SFEX y SFEX Plus? R: EL Plus tiene más selección de jugadres. Hay otras diferencias, pero esa es la k puede ser la más obvia. Hasta aquí el FAQ de Impact, seguiré traduciendo y recogiendo FAQ's para este emulador en un futuro para k todos los españoles no tengan problemas con este estupendo emulador!!! Si tienes dudas, quieres comentar algo ó aportar información escribeme, intentaré responder. HASTA MUY PRONTO.... KHRONO HACK THE PLANET!!!! khrono@teleline.es