

A finales de agosto de 1993 Nintendo
afirmó, cuando los rumores del CD para SNES comenzaban a desvanecerse, que en 1995
pondría a la venta una máquina de 64 bits que revolucionaría el mercado, fruto de su relación con Silicon
Graphics, mientras Sega y Sony hablaban en 32 bits.
Las pretensiones de
Nintendo eran presentar en octubre de 1994 la versión arcade del sistema, que sólo era un avance de lo que se presentaría
para el sistema doméstico, que no llegaría hasta la segunda mitad de 1995. Pero por
problemas de desarrollo, el arcade no llegó hasta las Navidades y en Estados Unidos.
El sistema se
llamó Project Reality hasta el CES de 1994 de Chicago, en que cambió a Ultra 64, aunque
tampoco éste sería el nombre definitivo, que pasó a ser Nintendo 64 a mediados de 1995.
Pero la versión
doméstica se haría esperar: a
la misma vez que Nintendo ofrecía información con cuentagotas, lo que provocaba
la aparición de todo tipo de rumores, frustración y expectación, el proyecto se
retrasaba una y otra vez de forma escandalosa.
Sería en junio de
1996 cuando el sistema salió a la venta en Japón, tras cinco retrasos oficiales.
Hasta septiembre no llegó a Estados
Unidos, y en marzo de 1997 en España (Saturn y Playstation salieron en
julio y septiembre de 1995 respectivamente, por lo que muchos afirmaron que Nintendo
había llegado tarde).
La compañía de
Mario acalló las quejas de los usuarios con grandes regalos: la segunda generación del chip SFX y la
saga Donkey Kong Country para SNES, y el lanzamiento de una nueva
plataforma, aunque fracasó estrepitosamente: Virtual Boy.
Durante el
desarrollo de Nintendo 64 la compañía se enfrentó a grandes y graves comentarios acerca
de ésta: la elección del
cartucho como sistema de juego frente al CD (se dijo que los juegos llegarían hasta 400
Mbit en una compresión de 8:1 con respecto a un Mbit normal, aunque esa cifra ha sido
superada en la actualidad con el Resident Evil 64 y sus 512 Mbit) y
un periférico conocido como Bulky Drive o Dish Drive (DD), un
soporte de discos magnéticos de alta densidad que, tras más rumores de salida que la
propia Nintendo 64, al final vio la luz en otoño del 99 en Japón.
Debido a los
problemas de desarrollo del sistema, algunas de las características iniciales de Nintendo
64 se vieron disminuidas hasta que finalmente salió a la calle.
Otro de los puntos
negros en el conocimiento de la nueva plataforma de Nintendo ha sido su capacidad
de manejo de polígonos. En un
principio se dijo que era capaz de manejar hasta 600.000 triángulos con texturas y
100.000 con todos los efectos, aunque posteriormente se ha dicho que podría llegar hasta
los 160.000 rectángulos con todos los efectos (320.000 triángulos).


Entre los mejores
desarrollos encontramos:
Mario 64
Zelda, Ocarina of Time
Banjo-Kazooie
Turok 2
Donkey Kong 64
Goldeneye
Mario Kart 64
Mission: Impossible


CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS |
CPUs: R4300I a 93
Mhz, 64 bit RISC
Co-procesador gráfico a 62.5 Mhz
Procesador de Audio y vectores
Procesador para dibujo de píxels
RAM: 4.5 megabytes
Resoluciones: 256x224 hasta 640x480
Sonido: Sonido digital |
Nintendo 64 sólo ha tenido una revisión en su diseño,
y no ha sido más que el color de la carcasa. Ahora al comprar tu Nintendo 64
puedes elegir entre muchos colores y todos transparentes.
En cuanto a los periféricos, ocurrió
lo mismo que con la Playstation: el mando de control fue el más comentado y
admirado por su diseño y por la incorporación de un stick analógico como novedad
respecto a los 32 bits. El sistema cuenta con los periféricos acostumbrados: tarjetas de
memoria, volantes, maletines... aunque no con ratón ni con pistola. El más importante
actualmente es el Expansion Pack, una tarjeta de 32 Mbit, que sube a 72 Mbit la
totalidad de RAM, utilizado para subir la resolución de los juegos, añadir IA,
etc... |
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Nintendo 64

Nintendo 64 y pad

El legendario pad de Nintendo 64

La caja española del pack de Nintendo 64 y el Mario 64

Un cartucho que hace las veces de módem para jugar
en red. Sólo para los nipones

Expansion Pack, más memoria RAM para más alta
resolución

Memory Pack, 256 kb de memoria para salvar tus partidas.
Se introducía en el mando

Rumble Pack, para los juegos 'vibrantes'

64DD, la unidad de discos para N64. Coto privado para los
japoneses
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