Bienvenidos a una nueva entrega de "los tutoriales raros de Neville". En esta ocasión, os enseñaré a usar las ISOS de
TurboDuo, la versión de la consola
TurboGrafx-16 con CD-ROM incorporado.

Este... ¿pero la TurboGrafx-16 no era solamente una consola de cartucho? SÃ, bueno, eso también. Pero también tuvo una segunda vida como consola con CD-ROM. De hecho, fue una de las primeras consolas en poder usar juegos en este formato, aunque, cosas de la vida, muchos están solamente en japonés. Lo que no impide que el sistema tenga sus joyitas, y que valga la pena echarles un vistazo.
Enlace a la historia de este sistema.Qué necesitamos.- Un buen emulador de TurboGrafx-16. En esta guÃa usaremos el
Ootake.- La BIOS del sistema. Usaremos el archivo "Super CD-ROM2 System V3.00 (J)", que puede bajarse desde
PlanetEmu.- Un programilla para cargar imágenes de CD / DVD. Las conocidas
Daemon Tools son perfectas para esto.
- Algún juego de este sistema. Pueden bajarse bastantes desde
el foro de SnesOrama (no requiere registro).
- Un editor de audio que soporte al menos los formatos MP3 y WAV. Si permite convertir archivos por lotes,
como el dBpoweramp de Illustrate, todavÃa mejor.
- Un editor de ficheros CUE, como el
CDRCue Cuesheet Editor.Primeros pasos.Antes que nada, instalamos Ootake y el resto de las utilidades. Hecho esto descomprimimos en la misma carpeta que Ootake el archivo "Super CD-ROM2 System V3.00 (J)" que bajamos de PlanetEmu. Ya puestos, iniciamos el emulador y configuramos un par de cosillas. Mientras se ejecuta, presionamos ALT y en el menú CD-ROM escogemos la unidad E: (o la que estén usando las Daemon Tools). También vamos a
Input --> Configure Pad #1 y configuramos los controles a nuestro gusto.
Ahora descomprimimos el juego que hemos bajado, en nuestro caso el "Strider Hiryu" y le echamos un vistazo. Veremos que consiste en un par de archivos CUE más los consabidos ISO (pista de datos) y MP3 (pistas de audio, que también pueden estar en formato OGG o WMA), como tantas otras ISOS que habremos visto antes:
Importante: Si el archivo no incluye ningún archivo CUE, tendremos que crearlo nosotros tras descomprimir las pistas de audio a WAV y respetando los números de pista.
De los dos archivos CUE, uno,
Strider Hiryu (J)(MP3).cue, usa los archivos de audio en formato MP3. Este archivo solamente nos será útil si vamos a quemar el juego en un CD de verdad, y siempre que el programa de grabación reconozca los MP3 y los convierta al vuelo. Nosotros, en cambio, montaremos el juego con las Daemon Tools, asà que sólo necesitaremos el otro fichero.
Eso significa también que necesitamos pasar todos los MP3 a WAV. Como es un procedimiento algo tedioso, nos irá bien tener un programa que procese los MP3 por lotes, aunque en realidad cualquier editor de audio competente puede hacerlo.
El formato de salida debe ser WAV, PCM, 44'1 KHZ, estéreo y 128 KBPS. Hecho esto, nos aseguramos que los WAV estén en la misma carpeta que el resto de archivos y hacemos doble clic en el fichero
Strider Hiryu (J).cue. Si todo va bien, veremos que el disco aparece ahora como E: (o la unidad que estén usando las Daemon Tools) en el icono Mi PC.
¡A jugar!Ahora arrancamos el emulador Ootake. Veremos esta pantalla:

Naturalmente, hacemos clic sobre la opción "CD-ROM Game". Si es la primera vez que usamos el emulador con CDs, este nos pedirá la ruta de la BIOS. Ahà es donde debemos seleccionar aquel fichero que descomprimimos en la misma carpeta del emulador. Si lo hemos hecho bien, veremos esta otra pantalla:

Le damos a la tecla que hayamos configurado como el botón "Run" y disfrutamos de nuestro juego como se merece:

Y eso es todo. Recordad desmontar la imagen del juego antes de borrar los archivos.